Platformların güvenlik uygulamaları incelendi
Avustralya e-Güvenlik Komiserliği tarafından hazırlanan raporda Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın çocuk güvenliği konusunda farklı uygulamalar kullandığı ve bazı kritik alanlarda açıklar bulunduğu belirtildi. Komiser Julie Inman Grant, çocukların kötü niyetli kişiler, cinsel şantaj, şiddet içeren aşırılıkçı içerikler ve diğer zararlı materyallerden korunarak oyun oynayabilmesi gerektiğini vurguladı.

Rapora göre mevcut güvenlik açıkları, kötü niyetli yetişkinlerin çocuklarla iletişim kurarak cinsel istismar veya radikalleştirme girişimlerinde bulunmasına zemin hazırlayabiliyor.

Steam'in güvenlik araçları eleştirildi
Steam ve Steam Chat'in sahibi Valve'ın, bilinen zararlı içerikleri tespit ederek kaldırmak için sektörde yaygın kullanılan bir teknolojiden yararlanmadığı belirtildi. Şirketin sohbetlerde çocuklara yönelik cinsel istismar veya şiddet içeren materyalleri tespit etmek amacıyla araçları aktif şekilde kullanmadığı, mevcut sistemlerin daha çok dolandırıcılık faaliyetlerini belirlemeye odaklandığı kaydedildi.

Roblox ve Valve'ın dil tespit sistemlerini eğitmek için yalnızca kendi veri kümelerini kullandığı ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmediği de raporda yer aldı.

Yaş doğrulama sistemleri de tartışma konusu
Minecraft ve Fortnite'ta kullanıcıların çoğunlukla yaşlarını kendilerinin beyan edebildiği belirtildi. Rapora göre bu durum, yetişkin olduğunu beyan eden kişilerin yüksek risk taşıyan iletişim özelliklerine erişebilmesine yol açabiliyor.

Steam'in de yaş beyanına dayalı bir sistem kullandığı, ancak kısa süre önce kredi kartı üzerinden yaş kontrolü uygulamasını devreye aldığı aktarıldı. Roblox'un ise geçen aralık ayından bu yana daha güçlü yaş doğrulama kontrolleri uyguladığı belirtildi.

Şirketlerin bilgi paylaşımı da incelendi
Raporda, platformların çevrim içi çocuk istismarı ve şiddet içeren aşırılıkçılıkla mücadelede sektör genelindeki bilgi paylaşımına katılımının da farklılık gösterdiği ifade edildi.

Minecraft'ın geliştiricisi Mojang Studios ile Roblox'un uzmanlıklarını sektörle paylaştığı, Valve'ın ise benzer bir katkı sunmadığı belirtildi. Fortnite'ın geliştiricisi Epic Games'in de çevrim içi çocuk istismarı ve suistimaliyle mücadele amacı taşıyan küresel bir program kapsamında ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadığı kaydedildi.

Rapor aylar süren incelemeye dayanıyor
Avustralya e-Güvenlik Komisyonu'nun raporu, Ekim 2025 ile Mart 2026 arasında platformların kullanıcıları ciddi çevrim içi zararlardan koruma yöntemlerine ilişkin toplanan bilgilere dayanıyor.

Avustralya, 16 yaşından küçüklerin sosyal medya kullanımına yönelik yasağı geçen yıl uygulamaya koymuştu. Oyun platformlarının bu düzenlemenin dışında tutulduğu belirtilirken, ülke çevrim içi güvenlik alanında teknoloji şirketlerine yönelik yeni düzenlemeler de uyguluyor.

OpenAI’da üç çalışanın işine son verildi: Hassas bilgi ihlali iddiası
OpenAI’da üç çalışanın işine son verildi: Hassas bilgi ihlali iddiası
İçeriği Görüntüle

Microsoft, Valve, Epic Games ve Roblox'tan raporda yer alan bulgulara ilişkin açıklama istendi.

Kaynak: BBC